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成名的好处不是没有。
如今奈奈就算不去上学,学校的老师也不会说什么,更不会借由出勤率的那个原因让她留级。
但是现在走在学校中,她总是能感受到各种各样的视线环绕着她,让她很不自在,所以现在奈奈如果不是必要,很少会去学校露面。
Fate的动画版权让飞鸟社收获了不少资金,如今飞鸟社的原画师团队、音乐、视频、脚本、程序等团队相继成熟,奈奈不由的又把心思转到了游戏上。
第二款游戏肯定不是GALGAME了,虽然奈奈本身很喜欢GALGAME,但是这种游戏毕竟只是小众游戏,想要让飞鸟社的游戏被更多玩家接受,必须得要做出一款大众游戏才行。
奈奈准备将第二款游戏定为网络游戏――《FateGrandOrder》。
至于为什么FGO变成了网络游戏而不是手机游戏,其实这个也是没办法的事情。
现在J国,包括世界各地的人们使用的手机大多都是M国NOKI公司开发出来的S系统,这是一个32位的系统,具有功耗低,占据内存少的特点,所以非常适合移动设备使用。
但是这个系统也有缺点,就是对主流媒体的支持性很差,不同版本兼容性也很有问题,如果用这个系统开发游戏,大概只能做到贪吃蛇、坦克大战那种程度了。
一想到FGO可能会变成像素游戏,奈奈就觉得头疼,飞鸟社最擅长的领域可是立绘啊,哪会去做那种像素游戏。
所以果断的还是选择网络游戏吧,至少现在网络游戏产业已经冒头,正在毒害着全世界的年轻人们,而在智能手机时代来临前,网络游戏也绝对是游戏界的顶梁柱之一。
FGO的剧情背景之流,奈奈再次拜托优子担任,毕竟之前《fatestaynight》的剧情也是优子编纂的,奈奈只是提供了一个大纲而已。
关于核心玩法方面,奈奈并不打算把FGO做成一般网游那种刷刷刷的模式,而是准备做成5V5的对抗模式,简而言之,就是奈奈那个时代的dota、lol这样的模式。
Fate的体系注定FGO5V5将是一款兼收并蓄的游戏,世界各个国家传说中的英雄皆可以放入游戏之中,也就是这种体系有很强的拓展性。
试想下,操纵着各个国家历史传说中的英灵在各种特异点地图中对抗,争夺圣杯战争的胜利,这是多么振奋人心的一件事。
既然是网游,自然少不了抽抽抽的环节。
皮肤,从者,各种道具……这些都是可以放入奖库里抽奖的东西。
当然,为了不让这个游戏变成RMB战士横行的地方,所谓的抽抽抽也只是让玩家的从者变得与众不同一些而已。
每个从者按照设定有着自己独特的技能树,五位玩家配合则可以搭配出千奇百怪的阵容,在耐玩性上无疑是游戏史上最高的一种游戏形式了。
在奈奈向游戏组的众多程序员与策划们讲出她的设想的时候,这些员工大多被惊的目瞪口呆。
像这样的游戏设计别说普通的策划想不出,就算是拥有十年以上游戏策划经验的策划监督长野先生也是听的眼前一亮,不禁叹服这位小小的社长果然不愧是天才级别的人物,怪不得能在短短半年不到的时间把飞鸟社拓展成如今这个模样。
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