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收获阶段:包括奖励(装备,职位,钱财等等),地位的提升(其他人的态度转变)等等,反正别人获得不了的东西。
这就是一个完成的结构,一般(6000-字)一个小结构,一个个小结构结合起来,组成一个个大结构。
比如,这本书的前期就是小结构堆积起来的,不过没有强化金手指,这也是一个错误。
通过自己的努力获得小狼,获得小狼后被人看到引起视线聚集,再救人,让人觉得你牛逼,再获得更多宠物,以此堆叠。
一直边强一直获得更好的东西。
其实,马王这一段我设计是一个大高潮,在所有人都关注时,所有人都认为苏啸不能赶到时,神兵天降,直接无敌。
但,这段的开局没有设计好。
也可以说‘反叛’没有设计好,如果从一开始就出现一个人,一直紧追着苏啸,并频频挑衅。
众人也对他很期待。
最后在面对马王的时候,狼狈逃窜,甚至死亡。
苏啸再神兵天降,绝对能推到一个大高潮。
但是类,没设计好。
马王出现的太突然了,虽然有背景,但依旧有点站不住脚。
大家千万不要学我。
3、爽点
每个类型的书,都是有不同爽点的。
扮猪吃虎,最常用的爽点,主角很强,反派不知道,读着知道,上来找事被揍,是扮猪吃虎的爽点。
碾压类的爽点,不管你多强过来给你弄死。
震惊流爽点,让人震惊。
复仇爽点,也可以当成主线来。
美女比你多,娃比你强,老爹厉害等等人物爽点。
末世类的,我有你没有,你前世跟我有仇,现在你求我,我也不给你,还气你的爽点。
等等等等。
反正每个题材都有自己的爽点,你想写哪个题材,就一定要抓住这个类型的爽点。
当然,噱头也非常重要,噱头一般都体现在书名和简介中,这是吸引读着要不要点开你这本书的关键。
一定要让人感觉有意思,想要点开。
至于什么是噱头呢,看似不合理,但又有逻辑的东西。
3、设定
设定也很重要,尤其是战力的设定,这是保证后面不崩溃的主要东西。
包括:世界背景,装备等级,人物等级,材料等级,宠物等级等等。
4、故事走向也是分流派的。
5、结束。
以上是个人愚见,如果对想写小说的新人有帮助,帮你赚到钱了,记得回头给我打赏一个大神认证。
下一本书,预计六月份出来。
甚至更晚,看我准备的情况。
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