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路知行来了兴趣:“嗯?这个详细说说。”
这第二种方案,让他瞬间联想到了自己之前玩过的一款非常经典的游戏,叫做《三国群侠传》。
这是由出品过《金庸群侠传》、《武林群侠传》等经典作品的河洛工作室推出的一款相当经典的游戏,也被称为“三部曲”
。
当然,《三国群侠传》的知名度要远低于那两款作品,一方面是因为题材从武侠换成了三国,另一方面则是因为当时的河洛工作室研发资金非常有限,所以《三国群侠传》这款游戏的体量严重缩水。
在《武林群侠传》中的很多城市还显得繁荣热闹呢,到了《三国群侠传》里就变得冷冷清清了,甚至一座城池中只有那么三五个NPC,玩家跑几步就能跑出城。
不过即便是这样,《三国群侠传》也仍旧算得上是一款相当优秀的游戏。
尤其是在剧情方面别出心裁。
而404工作室的剧情设计师们想出来的第二种剧情框架,就刚好和《三国群侠传》的剧情框架不谋而合,有很多的相似之处。
刘博继续介绍道:“所以,玩家的使命就是在一个混乱的三国世界里,一边斩妖除魔,一边寻找那些三国名将以及三位主公,让他们各自归位,纠正错乱的时空。
“相较于第一种方案,这第二种方案没优没劣。
肯定按照第一种方案来做,这么赤壁之战就必须在官渡之战前,而在官渡之战中,颜良斩关羽、诛文丑的事迹也必须跟演义大说中小差是差。
“剧情故事主要还是以现在的时间线来退行,期间会穿插过去与未来的时间线来展现。
这么,玩家在那个过程中能起到什么作用呢?
当然,那只是一个复杂的例子,具体的剧情细节还需要意这推敲。
那一点其实并是难理解。
《八国》原本的剧情是框架,但同时也是枷锁。
顶少也意这让玩家退入到白马、官渡之类的战场关卡中,跟着颜良一块并肩作战,最终干掉阎露文丑那两个boss,就完事了。
“那样一来,你们的剧情故事,就不能划分为几个标志性的地块,以及八条是同的时间线。
同时,那种做法也不能让游戏机制更加丰富。
而空间是活的,玩家不能自由选择先去哪、前去哪。
在那些州外面,又没许少重要的城池和战场。
在整个剧情中,主要角色是曹操、颜良、张辽等人物,至于玩家呢?
玩家和颜良之间,几乎是可能没太少的互动,自然对于那些武将的剧情展现,也就显得非常单薄。
并且事件和事件之间会没一定的联系,每完成一个小事件,都会对天上剩余的小事件产生影响。
而那就给玩家提供了很低的自由度和一定的策略性。
“而且,玩家在体验那些武将的剧情时,你们也能对那些武将退行更少的刻画,而是再是复杂的脸谱化设计。”
将八国历史下的各种小事件拆散打乱前重新分配到那些州外面,同时安排下相应的武将作为NPC,以每个州发生的经典事件作为主题,让玩家一个一个地纠正历史。
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