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不喜欢四技能限制的书友可以看看这个(第1页)

:今天把这事一并说下吧,本来是不想管的,但我感觉很多人有疑问,以后也会有人问,所以都在这说了。

这里我采用的宝可梦可以记住所有学过的技能,但对战时只允许用四个的设定。

有人说对战只有四个技能是限制,这里说下,

宝可梦应该不是玄幻小说吧?无论是原著宝可梦世界还是现代都市那都是文明社会吧?既然如此,为什么比赛不能出现能体现公平竞争的规则呢?

不会真以为裁判就是个喊开始的,然后宝可梦开始无规则乱放技能厮杀吧?

如果不限制技能,会出现什么样的情况?本来就够素质够恶心的宝可梦,会变得更无底线。

我有看过很多宝可梦文,很多都是前期没技能写写变化技能,后期技能多了开始直接对轰,就都当没有变化技能了。

明明写了不止四个技能,却偏偏完全无视变化技能。

确实,对现实来说,训练家和训练家之间不可能出现像游戏那样完全公平的几乎是自选宝可梦、所有技能、所有道具。

也不可能出现双方都是50级,满个体值努力值。

但不可能总是遇到自己能碾压的对手吧?这时候变化招式绝对是重要的。

毕竟双方都打对方不怎么掉血,这种情况下变化招式多重要恐怕都知道。

不说pvp,就说打单机的时候,也有人玩过带剑舞、龙舞的吧?开场一、两段剑舞或者龙舞就开始推队。

这就是最简单的变化技能运用。

除了这类强化技能,包括剧毒、鬼火等等状态技能以及回血技能都是变化技能。

还有玩泥巴玩水、光墙这类直接减半伤害的技能。

鬼火也能减半物理伤害。

这种技能不限制是什么后果?

以前都说微笑的粉色恶魔微笑着变小,四个技能的吉利蛋都猛的很。

如果不限制四个技能,活得好的不是那些看上去伤害爆炸,很强的宝可梦。

而是那些变化招式多,又恶心死人的宝可梦啊。

到时候人人都是恶心怪,还打个卵?

而且像某些本来玩盾又肉又恶心的,不限制技能连输出都高得一批,玩锤子。

真就坦克联盟呗,我想喜欢玩坦克联盟的也是少数吧?

所以这也是为什么要限制变化技能的原因。

攻击招式毕竟得靠双攻能力来提高伤害,再多技能也只是增加属性打击面。

而变化招式恶心就在它们大多都是强化、削弱、控制以及给予状态。

一个很肉的宝可梦,用剧毒一样能打很高伤害。

而且输出招式说来说去也就高那么点威力,除非等级压制,否则再高也秒不了人。

另外再挂上属性等级变化计算公式:

开场属性变化等级为0,计为22

等级+1则分子+1,等级-1则分母+1。

由此可见,属性的强化有多猛。

宝可梦真的平衡对了,威力高的技能有副作用,而威力小的招式也不一定没用。

至少比起赛尔号来,不会出现一堆废技能,一代版本一代神,强的都是当前版本精灵。

所以xdm,宝可梦是我们的青春,不要让它们变成了换皮玄幻小说,那还不如直接左转玄幻区,那里的大佬文笔更好。

而宝可梦,无论是宝可梦游戏还是动画,都在说它是竞技。

一旦文明达到了一个地步,至少明面上,是绝对不会出现黑暗的东西的。

而宝可梦对战这样的活动,应该是和射击等等运动一样,是逐渐转变为竞技而非某种人类私欲的产物。

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